Tekmovalna Radijsko vodeni zračni boji v merilu 1:12
tekmovalna pravila za 2000
1. Radijsko voden zračni boj
1.1. O radijsko vodenem zračnem boju
Igra radijsko vodeni zračni boj v merilu 1:12 obuja spomine na zračne boje
letalcev med drugo svetovno vojno.
1.2. Splošna pravila
Vsa FAI pravila veljajo za pilota modela, model in opremo, razen kar je
drugače urejeno s tem pravilnikom. Organizator tekme in glavni sodnik sta
odgovorna samo za kontrolo frekvenc med tekmo.
1.3. Varnost
Varnost je najpomembnejša. Vsako dejanje tekmovalca, ki ga glavni sodnik ali
organizator smatrata za nevarnega, vodi v takojšnjo diskvalifikacijo tekmovalca.
2. Tekmovalni teren
2.1. Skica tekmovalnega terena

2.2. Letalno področje
Leti se vedno pred varnostno črto, čim je ta postavljena.
Kazen –200 točk za prečkanje varnostne črte velja cel dan (vključuje testne
polete, tekmovanje in letenje po tekmovanju na dan tekmovanja).
2.3. Štartna mesta in področje pripravljenosti
Štartna mesta so med seboj razmaknjena po 3 m. Področje pripravljenosti je
približno 10 m za štartnimi mesti. Med pripravljenostjo morajo biti piloti in
njihovi pomočniki za črto pripravljenosti.
2.4. Občinstvo
Občinstvo mora biti varno oddaljeno od varnostne črte (najmanj
40 m) ali pa mora biti zavarovano z varnostnimi napravami, kot so mreže in
podobno.
2.5. Prva pomoč
Na tekmovališču mora biti označen prostor za prvo pomoč. V primeru nezgode
mora biti tu na voljo oprema za osnovno prvo pomoč.
3. Oprema
3.1. Model
Model mora biti maketa ali polmaketa bojnega letala v merilu 1:12.
Originalno letalo je moralo biti zgrajeno med leti 1935 in 1945. Razpon kril in
dolžina trupa ne smeta od merila odstopati za več kot +/- 5%. Druge mere lahko
odstopajo največ za dva centimetra.. Dolžina trupa se meri med skrajnima točkama
trupa oziroma z zadnje strani propelerja. Debelina profila krila je minimalno
10%, merjena na najtanjšem delu profila. Zaradi varnosti na prednjih robovih
krila, na višinskem in smernem stabilizatorju ni dovoljeno pritrditi nič takega,
kar bi štrlelo (topovi itd). Model mora biti podoben originalnemu letalu,
vključno z barvno shemo in oznakami. Tekmovalec naj na tekmovanje prinese
objavljeno skico originalnega letala v merilu 1:72, da dokaže, da je model
izdelan v merilu. Ni potrebno, da tekmovalec sam izdela letalo.
3.2. Motor
Dovoljeni so samo motorji, ki so na mednarodnem seznamu dovoljenih motorjev.
Motor ne sme biti modificiran. Menjamo lahko le tesnilo glave motorja. Dovoljeni
so izpušni lonci drugih proizvajalcev pa tudi vmesniki med motorjem in izpuhom,
če je to potrebno za odvod izpušnih plinov iz motorja. Krmiljenje motorja mora
biti izvedeno tako, da tekmovalec lahko med tekmo v vsakem trenutku ugasne
motor. Motorji, uporabljeni v t.i. »ducted-fan« pogonih, lahko uporabljajo
resonančne izpuhe, pri običajnih pogonih s propelerjem pa ti izpuhi niso
dovoljeni.
3.3. Prostornina motorja
Motor 3,5 ccm lahko uporabimo, če je imelo originalno letalo razpon kril
vsaj 12 metrov in 25 m2 krilne površine, model pa ima najmanj en meter razpona
kril. Na drugih modelih so dovoljeni motorji s prostornino 2,5 ccm. Večmotorni
modeli lahko uporabljajo le motorje z 2,5 ccm prostornine. Model mora imeti
enako število motorjev, kot jih je imelo originalno letalo. Enomotorni modeli s
t.i. »ducted-fan« pogonom lahko uporabijo motor s 4 ccm prostornine. Električni
pogon se zaenkrat lahko uporabljaja brez omejitev. Modelov ne smemo delati po
letalih, ki so imela motorje z manj kot 500 KM vzletne moči.
3.4. Teža modela
Za težo modelov velja naslednja tabela:
motor (max.) Teža modela (g)
.10 (1,5 ccm) 500 – 900
.15 (2,5 ccm) 700 – 1200
.21 (3,5 ccm) 1000 – 1500
elektromotor 700 – 1500
»ducted-fan« 700 – 1500
Večmotorni modeli lahko tehtajo 1200 g + 350 g za vsak naslednji motor (na primer 1550 g za dvomotorni model itn.).
3.5. Trak
Trak (»streamer«) naj bo dolg 12 +/- 0.5 m in širok največ 12 mm.
3.6. Čelada
Vse osebe, ki sodelujejo na tekmovanju in se nahajajo na nezavarovanem delu
tekmovališča v bližini varnostne črte, morajo nositi varnostne čelade. Čelada
mora zaščititi zgornji del glave pred direktnim udarcem modela.
3.7. Radijska oprema
Pred tekmo je treba pri vsakem tekmovalcu preizkusiti domet in delovanje
radijskega oddajnika in sprejemnika.
4. Tekmovanje
4.1. Struktura tekmovanja
Najmanjša tekmovalna enota je »bitka«. V vsaki bitki sodeluje dva do sedem
pilotov. Ko so vsi piloti na tekmi odleteli natančno eno bitko, to imenujemo
»krog«. V naslednjih krogih se seznam tekmovalcev premeša tako, da se med seboj
pomeri kar največ tekmovalcev. Število krogov na tekmovanju določi organizator
tekme in mora biti napovedano vnaprej. Priporočeno število krogov je tri (3). Na
koncu tekmovanja je še finale. V finalu se med seboj pomeri sedem pilotov, ki so
na tekmovanju dosegli največje število točk. Zmaga pilot, ki je v vseh krogih in
v finalu nabral največje število točk.
4.2. Bitka
Bitka je razdeljena na tri dele: čas pripravljanja, pripravljenost in
letenje.
4.2.1. Čas pripravljanja
Dolžino pripravljalnega časa lahko določi organizator. Priporočen čas je 7
minut. Čas pripravljanja naznani glavni sodnik s tremi zvočnimi signali in
klicem »7 minut do pripravljenosti«. Med časom pripravljanja so dovoljeni testni
poleti. 30 sekund pred iztekom časa pripravljenosti glavni sodnik da dva zvočna
signala in zakliče »30 sekund do pripravljenosti«.
4.2.2. Pripravljenost
Pripravljenost sledi takoj po času pripravljanja in je naznanjena s klicem
glavnega sodnika »pripravljenost«. Med pripravljenostjo morajo biti vsi
tekmovalci in njihovi pomočniki ob črti pripravljenosti. Vsa oprema mora ostati
na štartnih mestih, motorji modelov ne smejo teči. Trajanje pripravljenosti se
lahko spreminja po presoji glavnega sodnika.
4.2.3. Letenje
Letenje se začne z dolgim zvočnim signalom, ki ga da glavni sodnik.
Tekmovalci in pomočniki lahko tedaj stečejo do svojih štartnih mest in z modeli
vzletijo. Letenje se konča ko glavni sodnik da dolg zvočni signal. Bitka je s
tem končana, piloti pa se pripravijo na pristanek. Pristanejo naj čimprej in
varno po svoji presoji. Takoj ko vsi modeli pristanejo se začne naslednji čas
pripravljanja.
4.3. Pomočniki
Vsak tekmovalec ima lahko enega pomočnika.
4.4. Vzletanje
Model mora poleteti v zrak pred varnostno črto.
4.5. Časovne točke
Za vsake tri sekunde poleta modela dobi tekmovalec eno časovno točko.
Maksimalni čas letenja je sedem minut.
4.6. Ponovni vzleti
Med bojem je dovoljeno neomejeno število ponovnih vzletanj. Če hoče
tekmovalec med bitko iti po model preko varnostne črte, mora za to dobiti
dovoljenje glavnega sodnika. Glavni sodnik najprej opozori vse ostale tekmovalce
in šele potem dovoli prehod varnostne črte.
4.7. Popravilo modela
Modeli, ki so bili med tekmovanjem kakorkoli popravljeni, morajo pred
nadaljnjim tekmovanjem, v ponovni pregled k glavnemu sodniku.
4.8. Zamenjava modela
Med bitko je dovoljena uporaba samo enega modela. Nov model se lahko uporabi
v drugi bitki na istem tekmovanju. Model ima dva sestavna dela: eno krilo in en
trup.
4.9. Prečkanje varnostne črte
Prečkanje varnostne črte se šteje neglede na to, ali je model v zraku, ali
na tleh. V zraku se za prečenje šteje, če je model jasno za varnostno črto. Na
tleh šteje (delujoč?) motor. Če je model večmotoren, šteje katerikoli motor ki
je čez črto.
4.10. Izgubljeni trak
Tekmovalec mora sam poskrbeti, da model vzleti s primernim in polno
iztegnjenim trakom. Po pristanku se manjkajoči ali odrezan trak šteje kot
izgubljen (ni bonusa +50 točk za nedotaknjen trak) razen, če je bil trak
izgubljen med pristankom, kar je potrebno dokazati s tem, da poiščemo manjkajoči
del traku. Bonus točke za nedotaknjen trak dobi tekmovalec, ki je v bitki
pridobil vsaj eno časovno točko.
4.11. Rezanje traku
Tekmovalec, ki v zraku sotekmovalcu odreže trak, je nagrajen s +100 točkami.
Če tekmovalec pristane z nedotaknjenim trakom na modelu, dobi bonus +50 točk.
Tekmovalec +100 točk dobi tudi, če odreže trak, ki ga je sotekmovalec prej
odrezal drugemu in je zataknjen na modelu. Če tekmovalec uspe sotekmovalcu
odrezati trak, ki ga je pred tem le ta odrezal njemu, ne izgubi bonusa +50 točk.
Štejejo samo rezanja traku, ki so dejansko pritrjeni ali zataknjeni na modelu.
Če je v enemu napadu z istim modelom izvršenih več rezanj traku (pritrjenih
in/ali zataknjenih), se to šteje kot eno samo rezanje traku in pridobi +100
točk.
4.12. Trk
Trk modela z drugim modelom, se šteje kot rezanje traku nasprotniku. Vsi
modeli, udeleženi v trku, dobijo po +100 točk. Če se trk in rezanje traku
zgodita istočasno, se podelijo samo točke za trk.
4.13. Nevpletenost v boj
Če se pilot med bitko izogiba boju več kot 30 sekund, ga je glavni sodnik
dolžan opozoriti. Če se tekmovalec 30 sekund po opozorilu sodnika še vedno
izogiba spopadu, se ga kaznuje z –50 točkami. Pilot, ki po prvemu opozorilu pove
sodniku, da ima tehnične težave, mora z modelom pristati čimprej na lokacijo in
način, ki je varen za tekmovalce, sodelujoče in za občinstvo.
4.14. Izenačitev števila točk
Če imata dva pilota na koncu enako število točk, zmaga tisti, ki ima več
točk v finalu. Če je še vedno izenačeno, zmaga pilot z največ točkami iz
posameznega boja, izvzemši finale.
4.15. Frekvence
Tekmovalec mora imeti možnost menjave vsaj dveh frekvenc. Če pride do
motenja, naj frekvenco zamenja tekmovalec z nižjim številom točk. Za menjavo se
dodeli dodaten čas, tako da se lahko piloti v miru po ustaljenemu postopku
pripravijo na naslednji boj. Izogibanje nadaljnim motnjam ob menjavi frekvence
je tekmovalčeva odgovornost.
4.16. Pritožba
Če se med tekmovanjem poslabšajo vreme ali druge razmere tako, da se piloti
začnejo pritoževati, naj organizator tekme nemudoma z glasovanjem med tekmovalci
odloči ali se tekmovanje odpove ali preloži. Glasuje se tudi, kako se bodo
upoštevali trenutni rezultati tekmovanja.
4.17. Protest
Vsak tekmovalec lahko ugovarja sodnikovim odločitvam. O protestu naj se odloči z
glasovanjem med tekmovalci; to naj bo narejeno čimprej. Določi se protestna
kavcija; vkolikor se izkaže, da je bil protest upravičen, se protestna kavcija
vrne.
5. Sodniki
5.1. Glavni sodnik
Glavni sodnik je zadolžen za časovni potek tekmovanja. Ravno tako je zadolžen za
varnost med bojnimi poleti – skrbi, da so tekmovalci med bitko za varnostno
črto.
5.2. Tekmovalni sodnik
Tekmovalni sodnik beleži točke pilota, za katerega je zadolžen. V ustrezen
obrazec vpisuje rezanja traku, trke, nevpletenost v boj, prečkanje varnostne
črte in čas poleta med bitko. Po končanem boju preveri tudi dolžino oziroma
stanje traku na tekmovalčevem modelu.
6. Točke
V tabeli je prikazan sistem točkovanja. Vse točke so celoštevilčne.
Decimalne točke se ne podeljujejo
prečkanje varnostne črte (velja cel dan) -200
nevpletenost v boj -50
nedotaknjen trak +50
rezanje traku / trk s sovražnim modelom +100
časovne točke (na tri sekunde) +1